Start-Phase (0-15m)
Alles vom Startsignal bis zur 15-Meter-Marke.
- ReaktionszeitSekunden vom Startsignal bis zur ersten Bewegung auf dem Startblock. Nur im Startabschnitt gemessen.
- FlugzeitSekunden vom Abdruck der Füße vom Block bis zum Eintauchen der Hände. Die Flugphase des Starts.
- EintauchgeschwindigkeitMeter pro Sekunde beim Eintauchen der Hände. Die Spitzengeschwindigkeit, die der Start mitgibt.
- Anzahl DelfinkicksDelfinkicks unter Wasser nach dem Start (und separat pro Wende).
- UnterwasserzeitSekunden unter Wasser, bis der Kopf die Oberfläche durchbricht.
- UnterwassergeschwindigkeitGeschwindigkeit der Unterwasserphase in m/s – Auftauchdistanz geteilt durch Unterwasserzeit. Der beste Einzelwert für die Qualität unter Wasser.
- AuftauchdistanzMeter von der Wand (oder vom Start) bis zu dem Punkt, an dem der Kopf auftaucht. Laut Regel bis zu 15m.
- Zeit 0-15mGesamtzeit in Sekunden vom Startsignal bis zur 15-Meter-Linie. Vereint Reaktion, Absprung und Unterwasserqualität.
Speed-Phase (15-45m)
Reines Schwimmen: Der Schwung vom Start ist weg, die Wand noch nicht im Spiel.
- SpitzengeschwindigkeitDer schnellste 10-Meter-Abschnitt des Rennens in m/s, mit Angabe des Abschnitts (z. B. 15-25m).
- Reine SchwimmgeschwindigkeitDurchschnittsgeschwindigkeit im Bereich 15-35m – der Schwung vom Start ist weg, die Wende noch nicht im Spiel. Das echte Schwimmtempo.
- Geschwindigkeit pro 10-Meter-AbschnittGeschwindigkeit in m/s für jeden 10-Meter-Abschnitt der Speed-Phase (15-25m, 25-35m, 35-45m).
- Strecke pro Zug (DPS)Meter pro Zugzyklus, pro Bahn. Die Effizienz-Kennzahl – mehr DPS heißt längere, effizientere Züge.
- Zugfrequenz / ZykluszeitZüge pro Minute (spm) und Sekunden pro Zyklus, pro Bahn und gesamt. Die Rhythmus-Kennzahl.
- Stroke-IndexGeschwindigkeit × DPS. Eine kombinierte Effizienz-Kennzahl, die Tempo und Zugqualität in einer Zahl erfasst.
- Schnellster 10m-AbschnittSekunden für den schnellsten 10-Meter-Abschnitt. Gut als Maßstab für das reine Schwimmtempo.
Wenden-Phase
Alles rund um die Wand: Anschwimmen, Abstoß, Unterwasserphase, Auftauchen und der Abschnitt nach der Wende. Pro Wende und gesamt.
- WendenzeitSekunden im Wendenfenster – 5m vor bis 15m nach der Wand, pro Wende. Die kombinierte Kennzahl für die Wand.
- AnschwimmgeschwindigkeitGeschwindigkeit in m/s auf den 5 Metern vor der Wand. Wie schnell die Wand angegriffen wird.
- Geschwindigkeit nach der WendeGeschwindigkeit in m/s im Abschnitt 65-75m – das Schwimmen direkt nach der Unterwasserphase.
- Delfinkicks pro WendeAnzahl der Delfinkicks für jede Wende einzeln. Zeigt, bei welchen Wenden abgekürzt wird.
- Auftauchdistanz pro WendeMeter von der Wand bis zum Auftauchen, pro Wende. Zeigt, wie konstant das Rennen ist.
- Gleitzeit pro WendeSekunden in Streckung nach dem Abstoß, vor dem ersten Kick, pro Wende.
Pace-Phase (65-95m)
Der entscheidende Teil jedes Rennens über 50m. Tempo halten, Zykluszeit, Effizienz.
- DurchhaltegeschwindigkeitDurchschnittsgeschwindigkeit auf der zweiten Rennhälfte. Sagt die Endzeit bei Rennen ab 100m am verlässlichsten voraus.
- Geschwindigkeit pro Pace-AbschnittGeschwindigkeit in m/s für jeden 10-Meter-Abschnitt der zweiten Hälfte (65-75m, 75-85m, 85-95m). Hier wird das Rennen entschieden.
- Zykluszeit-Änderung zwischen den BahnenSekunden pro Zyklus, Bahn 1 gegen Bahn 2. Ein positiver Wert heißt: Das Tempo sinkt (und die Arme drehen schneller, um es auszugleichen).
- SWOLFZeit + Züge pro Bahn – eine kombinierte Effizienz-Kennzahl. Niedriger ist besser. Zeigt, wie die Technik im Rennen ermüdet.
- Optimale ZykluszeitDie Zykluszeit (Sekunden pro Zyklus), bei der der Stroke-Index am höchsten ist. Der persönliche Sweet Spot für Effizienz.
- Optimaler DPS-WertStrecke pro Zug beim besten Stroke-Index. Der DPS-Zielwert für Serien in Wettkampfpace.
Anschlag-Phase (75-100m)
Die letzten 25 Meter. Angriff auf die Wand – oder Einbruch davor.
- Zeit letzte 15mSekunden für die letzten 15 Meter. Die Handschrift des Schlussspurts.
- Zeit letzte 25mSekunden für die letzten 25 Meter. Der klassische Maßstab für den Schluss.
- SchlussquoteGeschwindigkeit im Schlussabschnitt in Prozent der Durchschnittsgeschwindigkeit des Rennens. 96%+ ist Elite; unter 90% zeigt einen deutlichen Einbruch.
- SchlussgeschwindigkeitGeschwindigkeit in m/s im Schlussabschnitt. Passt sich der Streckenlänge an.
- Zugfrequenz im SchlussabschnittZüge pro Minute zwischen 85-95m und 95-100m. Zeigt, ob die Frequenz einbricht oder die Technik hält.
Analyse über alle Rennen
Muster und Bestwerte aus der gesamten Renn-Historie, nicht nur aus dem aktuellen Rennen.
- Vergleich mit dem Bestzeit-RennenJedes Rennen direkt neben dem Bestzeit-Rennen (PB). Zeigt genau, wo Zeit gewonnen oder verloren wurde, Abschnitt für Abschnitt.
- Entwicklung über viele RennenJede Kennzahl über die gesamte Renn-Historie verfolgt. Sieh, ob DPS, Unterwassergeschwindigkeit oder Durchhaltegeschwindigkeit mit der Zeit besser werden.
- Theoretisch bestes RennenSetzt das schnellstmögliche Rennen aus den Bestwerten jedes Abschnitts zusammen. Zeigt, was schon in den eigenen Daten steckt.
- Bestwerte pro KennzahlBestwerte für jede Kennzahl – nicht nur für die Endzeit. Beste Unterwassergeschwindigkeit, bester DPS-Wert, schnellste Wende, schnellste Reaktion und so weiter.
- Erkennung schwankender AbschnitteFindet die Abschnitte, in denen die Leistung von Rennen zu Rennen am stärksten schwankt – die Technik, die noch nicht stabil ist.
Plattform-Funktionen
Was EasySpeed über die Rennanalyse hinaus kann.
- Alle vier Schwimmarten plus LagenFreistil, Rücken, Schmetterling, Brust und Lagen. Jede Schwimmart bekommt eigene Marker und eine eigene Analyse.
- Alle drei BeckenartenLangbahn (LCM, 50m), Kurzbahn (SCM, 25m) und Kurzbahn Yards (SCY, 25yd). Distanzen werden in ihrer Originaleinheit gespeichert.
- EasySpeed GuidePersönlicher KI-Begleiter für Schwimmer und Coaches. Liest deine Renn-Historie, beantwortet Fragen, hilft dir beim Träumen und Planen.
- Training per Sprache (KI)Coaches diktieren ein Training; EasySpeed macht daraus strukturierte Serien mit Distanzen, Intensitäten und Pausen.
- TrainingseditorTrainingseditor fürs Handy: bearbeitbare Zeilen, Anpassungen pro Athlet, automatische Intensitäts-Tags und erneutes Einlesen per KI.
- TeamverwaltungCoaches verwalten Kader von 5 bis 300 Athleten, weisen Trainings zu, laden Rennvideos für ihre Schwimmer hoch und verfolgen den Fortschritt auf Teamebene.
- Meldeergebnis-ImportLade ein HyTek-Meldeergebnis hoch, und EasySpeed trägt die Schwimmer deines Teams automatisch in den Wettkampf ein.
- Öffentliche Rennseiten zum TeilenJedes Rennen hat eine öffentliche URL mit allen Kennzahlen im Detail. Teilbar mit Coaches, Eltern und Scouts.
- Sechs SprachenEnglisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Italienisch und Deutsch. Die ganze Plattform – Oberfläche, Guide, Trainingseditor – übersetzt.
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